Remakes de Uncharted? Designer Diz: 'Não Faz Sentido!' O Debate Começa
Benson Russel, designer de Uncharted, levanta uma polêmica ao afirmar que remakes da franquia são desnecessários. Entenda o impacto dessa visão para o futuro dos clássicos e do mercado de games.
A indústria de videogames vive uma verdadeira febre de remakes e remasters. Jogos clássicos são revisitados com gráficos modernos e, por vezes, mecânicas atualizadas, reacendendo a nostalgia e atraindo novas gerações. No entanto, nem todos acreditam que essa é a fórmula para todo e qualquer título. Benson Russel, um dos designers da aclamada série Uncharted, jogou uma bomba nessa discussão ao afirmar que, para ele, remakes ou remasters de Uncharted simplesmente não fazem sentido. Mas qual o peso dessa declaração e o que ela significa para uma das franquias mais queridas do PlayStation?
A Visão de Benson Russel: Uncharted é Atemporal?
Em uma era onde a Naughty Dog já relançou The Last of Us Part I para PS5 e PC, a declaração de um de seus designers sobre Uncharted soa curiosa. Russel argumenta que a série estrelada por Nathan Drake permanece incrivelmente acessível e com um gameplay que, mesmo anos após seu lançamento original, ainda se mantém bastante atualizado. Ele sugere que apenas jogos que se tornam “completamente injogáveis ou inacessíveis” justificariam um remake.
“A série Uncharted continua sendo incrivelmente acessível, e o gameplay se mantém relativamente atualizado. Remakes não fariam sentido neste momento, pois o principal motivo para refazer algo é torná-lo jogável novamente.” - Benson Russel (paráfrase da declaração)
Essa perspectiva coloca em xeque a necessidade de se investir em revisitar um passado que, para muitos, ainda brilha por conta própria. Seria Uncharted, com seus gráficos de ponta para a época e narrativa cinematográfica, um exemplo de game design que transcende gerações sem a necessidade de uma repaginada?
O Valor dos Clássicos na Era dos Remakes e Remasters
É inegável o sucesso de remakes como Resident Evil 4, Final Fantasy VII Remake e até o próprio The Last of Us Part I, que, apesar de mais recente, recebeu uma nova versão. Essas produções são aclamadas por entregarem uma experiência modernizada, por vezes expandida, que respeita o original e o torna relevante para os padrões atuais. No entanto, há um custo, e muitas vezes esses novos títulos chegam com o preço de um jogo AAA. A declaração de Russel provoca uma reflexão importante: estamos remanejando clássicos porque eles precisam ou porque podem gerar mais lucro?
Uncharted 4, por exemplo, lançado em 2016, ainda é visualmente impressionante e seu gameplay de ação e aventura com elementos de plataforma e quebra-cabeça não envelheceu. A Legacy of Thieves Collection já trouxe os dois últimos títulos (Uncharted 4 e The Lost Legacy) para o PS5 e PC com melhorias, mostrando que a Naughty Dog já se preocupou em manter a franquia relevante.
Impacto para o Gamer Brasileiro e o Futuro da Franquia
Para o gamer brasileiro, a discussão é ainda mais relevante. Com o custo elevado de jogos no país, a decisão de comprar um remake de um clássico que já possui ou investir em um novo lançamento é sempre ponderada. Se Uncharted realmente não precisa de remakes, isso pode significar que os recursos da Naughty Dog estariam sendo direcionados para um potencial Uncharted 5 ou para novas IPs, algo que a comunidade anseia há anos. Por outro lado, a nostalgia é um motor poderoso, e muitos fãs adorariam ver as três primeiras aventuras de Nathan Drake (Drake’s Fortune, Among Thieves e Drake’s Deception) com o brilho gráfico do PS5.
A declaração de Russel não é uma sentença final, mas um convite à reflexão sobre o que realmente valorizamos nos jogos. É a preservação da memória, a novidade, ou a eterna busca por gráficos fotorrealistas? No fim, a Naughty Dog terá a palavra final, mas a discussão sobre a atemporalidade de Uncharted certamente continuará aquecida entre os fãs.